ウォークスルー

 用意されたモデル世界の中を自由に見て回ること。これにより利用者は用意されたモデルに対する3次元可視性・インタラクティブ操作性を実現している


ワールド座標

 物体・視点・スクリーンなどすべてを含む空間全体に対して定義する座標系


視点座標

 視点を原点とし、左右にX、上下にY、視線方向にZの軸をとる座標系


クリッピング処理

 画面の枠の中に見える部分だけを選びだす処理