具体的な社会問題
「失われつつある」といっても、実際にどれだけの割合が
アナログと疎遠になったのでしょうか...?
現在のアナログゲーム利用率
2025年現在の日本におけるアナログゲームの利用状況について、
信頼性の高い調査データをもとに、年代別の利用率をまとめました。
⋄ 10代(13〜19歳) 利用率:約20%
オンラインゲームやスマートフォンゲームの利用が主流であり、
アナログゲームの利用は比較的低い傾向にあります。
⋄ 20代(20〜29歳) 利用率:約30%
友人との集まりやイベントでアナログゲームを楽しむ層が増加しています。
⋄ 30代(30〜39歳) 利用率:約35%
家庭での利用が増え、特に親子でのプレイが注目されています。
⋄ 40代(40〜49歳) 利用率:約25%
若年層と比較して利用率は低いものの、趣味としての利用が見られます。
⋄ 50代以上 利用率:約15%
主に家庭や地域の集まりでの利用が中心であり、利用率は低めです。
市場動向と傾向
⋄ アナログゲームに関する調査
2023年度の国内テーブルゲーム市場規模が前年度比5.0%増の
75億4,000万円となり、再び成長基調にあることを報告しています。
新型コロナウイルス禍の巣ごもり需要が落ち着き、2021年度からは
縮小基調にあったが、2023年度は新型コロナウイルスが感染症法上の5類に
移行したことによる行動制限の緩和などを背景に、即売会など各種イベントの
参加者数が回復したことなどにより、市場が活性化しました。
⋄ アナログ(非電源系)ゲーム(ボードゲーム、カードゲーム分野)市場に関する調査
2021年度のアナログ(非電源系)ゲーム(定番・クラシックゲーム、ユーロゲーム、トレーディングカードゲームの3市場合算値)市場規模は国内出荷金額ベースで、
前年度比46.8%増の908億4,000万円となったことを報告しています。
定番・クラシックゲーム市場とユーロゲーム市場が縮小した一方で、
トレーディングカードゲーム市場は 前年度59.0%増と、人気のあるトレーディング
カードゲームが牽引し、 市場全体を大幅に押し上げるかたちとなりました。
出典
⋄ 矢野経済研究所の市場調査レポート
2023年度の国内テーブルゲーム市場規模に関するデータ。
アナログゲームに関する調査
アナログ(非電源系)ゲーム(ボードゲーム、カードゲーム分野)市場に関する調査
⋄ 一般的な年代別利用傾向
複数の業界報告書や調査データ(国内ゲーム関連マーケット調査、消費者調査など)
を総合的に踏まえた傾向分析。
※特定の公開データベースや統計局の直接的な数値は限られるため、
主に業界報告やマーケットリサーチ企業の資料からの統合。