試行錯誤のデザイン
STEAM教育で最も大切なのは、試行錯誤のプロセスです。この過程を丁寧に設計することで、学びの深さが大きく変わります。
試行錯誤とは
試行錯誤とは、次のループを繰り返すことです。つくる → 試す → 失敗 → 改善このループを何度も回すほど、理解が深まり、発想が広がり、創造的な解決力が育ちます。
試行錯誤を深める指導ポイント
STEAM教育を指導するためには、次のようなポイントがあります。
- ① 「なぜそうしたの?」と理由を聞く
行動の背景を言語化することで、論理的思考が鍛えられます。 - ② 改善案を書かせる(図・文章)
アイデアを可視化することで、次の試行に活かしやすくなります。 - ③ 試作品は必ず複数つくる
一つの答えに固執せず、比較することで学びが広がります。 - ④ 失敗は価値あるデータとして扱う
「なぜうまくいかなかったのか」を分析することで改善につながります。 - ⑤ 比較実験を行う
条件を変えて試すことで、因果関係をより明確に理解できます。