試行錯誤のデザインの解説ページ

試行錯誤のデザイン

STEAM教育で最も大切なのは、試行錯誤のプロセスです。この過程を丁寧に設計することで、学びの深さが大きく変わります。

試行錯誤とは

試行錯誤とは、次のループを繰り返すことです。つくる → 試す → 失敗 → 改善このループを何度も回すほど、理解が深まり、発想が広がり、創造的な解決力が育ちます。

試行錯誤のループを示す図。『つくる → 試す → 失敗 → 改善』という4つのステップが右向きの矢印で循環的に並び、繰り返すことで理解が深まり創造的な解決力が育つことを説明している。

試行錯誤を深める指導ポイント

STEAM教育を指導するためには、次のようなポイントがあります。

  • ① 「なぜそうしたの?」と理由を聞く
     行動の背景を言語化することで、論理的思考が鍛えられます。
  • ② 改善案を書かせる(図・文章)
     アイデアを可視化することで、次の試行に活かしやすくなります。
  • ③ 試作品は必ず複数つくる
     一つの答えに固執せず、比較することで学びが広がります。
  • ④ 失敗は価値あるデータとして扱う
     「なぜうまくいかなかったのか」を分析することで改善につながります。
  • ⑤ 比較実験を行う
     条件を変えて試すことで、因果関係をより明確に理解できます。